1. 研究目的与意义
当今时代,人们越来越渴望能足不出户了解许多存在于世界各地的真实场景。而当今社会,在互联网和其他媒介上,世界各地的三维场景多以图片和文字等2D形式展现。不能让使用者置身其中,体验场景展现的特质。2D展现形式让用户与场景交互感不强。也不能让人更直观地了解各地的三维场景。
本课题旨在探索一个方案,能使用户能在互联网上基于现实世界搭建的虚拟场景上漫游,从而使用户对现实场景有充分了解。本课题在寻找用户访问虚拟空间时直接通过浏览器无需安装插件的情况下便捷地访问的途径。
三维虚拟空间建模是目前虚拟现实技术热点研究内容之一,目前这一领域的重点是如何有效地在计算机中传达和处理现实三维世界的各种属性。本课题针对在web端构建三维虚拟空间这一方向,对基于WebGL的三维虚拟空间建模及可视化测量系统进行设计。
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2. 研究内容与预期目标
研究内容:
(1). 基于三维建模技术,开展智能建筑三维数字孪生系统构建技术研究。
(2). 选择典型应用场景,并选择合适的建模工具构建基于应用场景的三维虚拟数字空间。
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3. 研究方法与步骤
方法:
(1).在三维虚拟空间建模方面,使用blender或者3Dmax等市面上的建模软件进行建筑模型设计。并在建筑模型上,使用建模软件对建筑模型进行材质贴图;
(2).在系统构造上,使用WebGL上的three.js框架将模型加载到web端;
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4. 参考文献
[1] 萨师煊,王珊.数据库系统概论[M]. 北京:高等教育出版社, 2000
[2] Kouichi Matsuda ,Roudger Lea.WebGL编程指南[M].电子工业出版社,2019.6
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5. 工作计划
(1)1月11日至2月15日 分析课题,查找资料。
(2)2月16日至2月28日 完成需求分析。
(3)3月01日至3月16日 完成开题报告。
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