世界前沿真实问题呈现对幼儿提问行为的影响开题报告

 2024-01-04 10:01

1. 研究目的与意义

(一)研究背景

STEAM教育是一种整合科学、技术、工程、艺术和数学各领域知识、跨学科的教育模式,STEAM教育的理念强调整体性和全面性的学习,而在《3-6岁儿童学习与发展指南》中也提出了“关注幼儿学习与发展的整体性”、“注重领域之间、目标之间相互整合”,由此可见,STEAM教育理念与《指南》的幼儿整体性发展需求是一致的。STEAM教育最初是由美国提出的,初衷是为了对本科生施行STEAM教育,从而提升人才的竞争力,让美国保持在国际上的领先地位。随着时代和社会的发展,我国对于创新型人才的需求与日俱增,STEAM教育是培养科技创新型人才的重要途径。我国教育部2015年出台的《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中明确指出“要积极探索以创客教育、STEAM教育为例的教育新模式”,随后在2016年教育部出台的《教育信息化“十三五”规划》中进一步提出了:有条件的地区要积极探索信息技术在众创空间、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式的应用。由此看出,STEAM教育在我国也受到了政策的推动,是未来教育发展的新趋势。

面对未知的世界,幼儿对一切事物都会感到新鲜与好奇,因此好奇是幼儿的天性,为了满足自己的好奇心和求知欲,幼儿通过向外界提问来寻求问题的答案,所以提问是好奇心主要的外在表现形式,是一种言语交流活动。提问也是是幼儿积极思考、主动学习的表现,幼儿在向他人提问的过程中,不仅获得了更多的有益的学习经验,还促进了创造性思维、语言表达能力和社会性的发展,因此幼儿的提问水平能够反映出幼儿认知、思维能力、心理和语言等方面的发展现状和发展趋势。因此精选出适合幼儿园开展STEAM教育的世界前沿的真实问题,并观察幼儿的提问现状,总结出过程中影响幼儿提问的因素,考察出STEAM教育的教育效果。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容

1.精选适合幼儿园开展STEAM教育的世界前沿真实问题,如(1)“我们如何更好地管理世界上的塑料废物?”(2)“我们是否可以阻止全球气候变化?”。

2.进行多模态、多通道的各类材料准备与设计。

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3. 研究的方法与步骤

(一)研究方法

1、文献法

笔者在网上查阅了有关STEAM教育和幼儿提问以及影响因素的文献资料,并对这些文献资料进行分析和总结,为论文提供了一定的研究依据,也确保了研究的科学性。

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4. 参考文献

[1]中华人民共和国教育部.幼儿园教育指导纲要(试行)[M].北京:北京师范大学出版社,2001:6.

[2]中华人民共和国教育部.幼儿园教师专业标准(试行)(未出版)[S].2012.

[3]中科院语言研究所编.现代汉语词典.北京:商务印书馆,2002:567.

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5. 计划与进度安排

(1)2024-10-01~2024-01-01:在教师指导下完成选题,搜集相关研究资料。

(2)2024-01-02~2024-01-22:与指导教师沟通,完成毕业论文任务书。

(3)2024-01-23~2024-03-13:学生完成开题报告,写出论文撰写提纲。

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