共享玩具平台的设计与实现开题报告

 2023-12-06 09:12

1. 研究目的与意义

目前,我国玩具消费总量已稳居全球第二,但是,我国人口众多,儿童人均玩具消费金额依然不高,远远低于世界平均水平。随着我国经济的不断进步,儿童玩具消费市场仍有巨大的潜力空间。

随着玩具市场的不断发展,玩具的种类不断增多、质量不断提升,从而使玩具价位一路高歌猛进,但是,在我国大量的家庭消费水平普遍不高,这些家庭中在儿童玩具方面的消费水平极低,但是孩子们对于玩具始终有较高的兴趣。与之相对应,在一线城市有许多家庭在儿童玩具方面消费水平较高,但是这些家庭的孩子由于玩具的多样性,使得有些玩具的有效使用时间并不长。这样就造成了两个对立面,一个是城市的家庭产生儿童玩具大量闲置的现象:另一个则是农村儿童对玩具的需求大而投资小。如果能将这两方面联系起来,低价购入二手玩具,通过租赁的方式提供给其他有需要的家庭,这样,既能够降低家庭支出又能够节约社会资源。因此,在共享经济大力发展的过程中,共享玩具平台应运而生。

2. 课题关键问题和重难点

本课题为共享玩具平台的设计与实现,共享玩具平台总体分为前端与后端:前端主要是平台用户的界面设计,主要的界面有首页,商品信息,出租商品,公告资讯,个人中心以及购物车等等,还有管理员的界面设计,主要的界面有商品类型管理,商品信息管理,出租商品管理,商品归还管理,用户信息管理,订单信息管理以及个人中心等等。后端主要是编写代码实现前端的功能,构建数据库,从数据库写入、读取和处理数据,完成底层业务逻辑的实现,保证平台的稳定与性能。

本课题的关键:

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3. 国内外研究现状(文献综述)

共享经济(Sharing Economy ) ,也叫协同消费 ( Collaborative Consumption )[1],它随着互联网的兴起和物质主义时代的到来应运而生。最早由美国德克萨斯大学社会学教授 MacuS Felson 和伊利诺大学社会学教授 Joe L . Spaeth 共同提出,他们以“协同消费”描述了一种新的生活消费方式,并衍生出了”What is Mine is Yours”的思潮[2][3]

近年来共享经济呈现快速发展的态势,从最初的汽车、房屋迅速渗透到金融、餐饮、物流、教育和医疗等多个领域。2010年,Bostman Rachel 把协同消费划分为三大类:一是基于共享和租赁的产品服务系统(Product Service systems ) ,如 Uber、Airbnb、Zipcar 和 Zilok.com;二是基于二手转让的产品再分配市场(Redistribution Markets ) ,如 Craigslist、Neighbor Goods 、闲鱼网和转转网等;三是基于资产和技能共享的协同生活系统(Collaborative Lifestyles ) ,如 Vanywhere ( VANY)、Skillshar 和 Quora 等[4]

在产品生产型社会向服务型社会的转变进程中,协同消费和共享经济代表的后物质主义价值观在新一代年轻人中蔓延,人们的需求从物品到体验再到社会关系的递进,这是物权衰落的进程,也是当今全球服务设计兴起的基础[5],因此在设计学研究中,协同消费作为设计理念体现在可持续设计、服务设计及系统设计方面[6]。以实现用户为中心和可持续发展为指导思想,运用服务设计促进共享行为:通过发现用户需求并解决及优化共享流程,以此来带动用户参与协同消费下的可持续生活方式。

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4. 研究方案

1、系统功能结构

图1 共享玩具平台功能结构

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5. 工作计划

2022-2022-1学期:

第15-16周:完成选题,查阅相关中英文资料。

第17周:与导师沟通进行课题总体规划。

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