趣玩-基于IOS预防关节劳损的交互界面设计开题报告

 2022-11-24 08:11

1. 研究目的与意义

目前针对目前人们过度使用手机造成的颈部劳损和腕部疲劳产生的问题,提出了以游戏的方式来解决,目的为活动身体关节,舒缓身体。

探讨产品交互设计经常提到可用性,易用性原则理论依然在游戏类交互中适用,但除了探讨这些之外,还要为玩家设立一定的难度例如前期推出的健身环大冒险中,把健身结合在游戏的设定中,让用户不由得被吸引从而进行身体锻炼,生理健康和心理需求同时被满足,趣玩app不是类似于健身环大冒险类的需要投影和健身环的辅助,其主要目的也不是健身或者是有氧运动更主要的功能是在于缓解目前人们身体疲劳,进行身体舒缓为主游戏类交互设计。

目前市面上尚未存在此类app,目前微信小程序和抖音都推出过相关游戏但是很可惜只是短暂吸引了用户的目光,并没有使用户养成使用习惯,本设计在此基础上着重培养用户习惯,值得用户依赖。

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2. 课题关键问题和重难点

(1)预防颈椎病和关节劳损的专项APP目前市面上还没有出现完全系统化的商业产品,仅仅在一些小程序中进行探索,所有在后续的研究过程中需要进行更加系统化的处理。

(2)增加用户粘性,互联网发展的新时代各类软件层出不穷,如何增加用户粘性让用户养成规律的使用习惯,长期的坚持才能有效的缓解关节劳损带来的上海,所以需要让用户在使用过程中养成习惯,增加用户粘性成为了此次交互设计中的一个难点。

(3)碎片时间活动指关节APP,合理安排碎片时间进行关节放松与运动,,也就是说无法准确认定游戏过程中用户可以达到预期的运动,关于预期的测试和用户在使用过程中的评测不一定可以做到完全准确,这需要通过大量的后续实践才能进行修改的完善。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

1.1 引言随着互联网的高速发展,各类APP层出不穷,人们在手机上花费的时间更是占据了生活中的大部分时间,原本多发生在中老年身上的关节脊椎病,逐渐也把魔爪伸向了这群长时间使用手机和电脑的年轻人。

这些常见的病有鼠标手键盘手和颈椎病,这些病会给人的身体带来长期的伤害,如果不进行及时的调整和锻炼让其恶化,会对于工作和生活造成无法估量的恶劣影响。

所以我们设计趣玩APP的目的就是让这些长期使用手机电脑等的青年人群在使用手机之余可以花时间去锻炼和放松关节,在游戏中进行简单的舒缓运动,通过游戏培养用户粘性,养成规律在长期的坚持下以达到一个锻炼身体舒缓关节的作用。

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4. 研究方案

(1)首先先颈椎病等关节问题需要进行的运动找到游戏的适配人群进行专项的运动设计(2)其次在设计完运动之后把游戏界面和专项运动联系起来(3)考虑到游戏过程中的视觉感受和听觉感受进行界面的优化设计(4)完成游戏的设计过程后进行系统的玩家引导,让用户快速了解到整个游戏

5. 工作计划

2022-2022-1学期第17周:趣玩-基于IOS系统交互设计方案设计;2022-2022-1学期第18周:相关资料的收集和整理总结、提炼设计要点。

搜罗市面上类似的产品,进行竞品分析,确定产品定位,进行用户调研2022-2022-1学期第19周:趣玩基于IOS系统预防关节劳损游戏类交互设计的草图设计,绘制80-100张低保真。

2022-2022-2学期第2周:完成外文翻译和开题报告,并提交到毕设系统。

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