海洋生态博物馆——文创设计开题报告

 2023-08-03 08:08

1. 研究目的与意义

海洋是生命的起源之地,海洋中的生物多达20余万种,其中动物约18万种,植物2万余种。

在动物中有鱼类2.5万种,可供人类食用的鱼类有200余种,可以为人类提供绿色能源。

海洋能资源潜力相当大,其中包括潮汐能、波浪能、温差能、盐差能、海流能、潮流能等。

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2. 课题关键问题和重难点

本课题的研究从海洋生态博物馆文创设计的普遍性入手。

结合海洋生态博物馆的文化背景以及博物馆文创设计的具体情况,系统整理分析海洋生态博物馆的系统构成及其设计中存在的问题。

通过研究博物馆视觉识别系统的设计原则、设计特征和具体的应用等设计原理,提出兼顾功能性、文化性、艺术性以及人性化的设计目标。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

1、博物馆文创设计目的(1) 随着人们物质生活水平逐渐提高,精神文明建设的主旋律不断深入人心,"博物馆热"渐渐兴起。

这反映了大众对传统文化逐渐提高的认知度和认同度,以及逐渐提升的精神文化需求和文化消费意愿。

其中博物馆内文创产品既能帮助博物馆增加收入,又能彰显博物馆的创新能力与设计水平,还能扩大博物馆的文化影响与价值传承。

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4. 研究方案

本课题以结合海洋的历史文化来完成此次海洋生态博物馆的文创设计。

通过考察调研海洋的历史遗迹、生物文化、周边地区的博物馆、文化院象等案例以及特色产品、了解相关的案例产品,通过融合海洋的历史文化以现代的形式与传统形式相结合来完成一系列设计。

设计风格初步设定酸性风格,以少即是多和动静结合的理念为价值导向。

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5. 工作计划

第一周:根据选题要求查找相关的资料查询与搜集 第二周:毕业设计方案推敲、构思,做市场调研,编写论文提纲。

第三周:查找相关的学术性论文参考和相关设计案例 第四六周:讨论修改论文、标志或辅助图形设计草图第七周:毕业设计中期检查 第八周:设计方案定稿考察制作材料,印刷纸张、媒介形式。

并对设计方案进行调整 第九周:进行文创产品系统的设计 完成文创手册封面,视觉识别系统设计,推广版式及主题、画面确定。

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