1. 本选题研究的目的及意义
近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,移动游戏产业呈现出爆发式增长态势,其中跑酷游戏作为一种简单易上手、节奏明快、画面精美的手游类型,深受广大玩家喜爱,具有广阔的市场前景。
本课题以Android平台为基础,设计和开发一款跑酷游戏,旨在探索移动游戏开发技术,提升游戏设计与开发能力,并具有一定的实际应用价值。
1. 研究目的
2. 本选题国内外研究状况综述
近年来,国内外涌现出大量优秀的跑酷游戏作品,如《TempleRun》、《SubwaySurfers》、《JetpackJoyride》等,这些游戏在玩法设计、画面表现、操作体验等方面都达到了较高水准,为本课题的研究提供了宝贵的经验借鉴。
1. 国内研究现状
国内学者在移动游戏开发领域取得了一定的研究成果,特别是在游戏引擎技术、游戏人工智能、游戏用户体验等方面开展了深入的研究。
3. 本选题研究的主要内容及写作提纲
1. 主要内容
本课题将针对基于Android的跑酷游戏设计展开研究,主要内容包括以下几个方面:
1.游戏需求分析:分析跑酷游戏的特点和用户需求,确定游戏的核心玩法、目标用户、功能模块等,为后续的游戏设计和开发奠定基础。
2.游戏设计:包括游戏玩法设计、角色设计、场景设计、音效设计等方面。
4. 研究的方法与步骤
本课题将采用以下研究方法和步骤:
1.文献研究法:查阅国内外相关学术文献、技术文档、行业报告等资料,了解跑酷游戏的发展历史、现状和趋势,学习Android平台游戏开发的相关技术,为课题研究提供理论基础和技术支撑。
2.需求分析法:通过问卷调查、访谈、竞品分析等方式,收集和分析用户的需求和偏好,确定游戏的功能模块、玩法规则、操作方式、画面风格等,为游戏设计提供依据。
3.设计方法:根据需求分析的结果,进行游戏设计,包括游戏玩法设计、角色设计、场景设计、音效设计等。
5. 研究的创新点
本课题将在以下方面力求创新:
1.游戏玩法创新:在传统跑酷游戏玩法的基础上,融入新的游戏元素或机制,例如加入角色扮演、关卡编辑、社交互动等功能,提升游戏的可玩性和趣味性。
2.技术创新:探索新的Android游戏开发技术,例如使用Vulkan图形API提升游戏画面渲染效率,利用AR/VR技术增强游戏的沉浸感和互动性等,提升游戏的技术水平和用户体验。
3.艺术创新:在游戏角色设计、场景设计、音效设计等方面,力求突破传统,打造独具特色的游戏艺术风格,提升游戏的艺术价值和市场竞争力。
6. 计划与进度安排
第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。
第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲
第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文
7. 参考文献(20个中文5个英文)
[1] 刘 洋, 张 龙, 赵 亮. 基于Android平台的体感跑酷游戏设计与实现[J]. 电子技术与软件工程, 2021(10):148-151.
[2] 谢 飞, 谢 勇, 钟灵子. 基于Android的智能手机游戏的设计与开发[J]. 信息技术与信息化, 2016(11):154-156.
[3] 刘 伟, 葛 浩, 刘 洋, 等. 基于Unity3D引擎的Android平台游戏开发[J]. 计算机时代, 2022(8):45-48 53.
